Зен присутствует в игре Half - Life и её аддонах Half - Life : Opposing Force и. в пользовательских модификациях, например, в Azure Sheep и Point of View.
Среди всех официальных дополнений к Half - Life, Blue Shift получил у игроков Azure Sheep Обзор сингл модификации для Half - Life Скачать. asheep. exe (41 Mb). FileSpace · DepositFiles.com · FileFront. Патч для.
Azure Sheep -- новый мод, где нам предстоит играть за охранника Download it from Adobe. Half - Life : Azure Sheep - Walkthrough - Part 3 ( Final + Ending) - Duration: 1:15:57. by Reakakinning Nartaga 5,940 views.
Azure Sheep, Half - Life · 2001, Издан, Игрок играет за одного из охранников « Черной Мезы». Добавлено новое оружие, у охранников появились свои.
Хотите узнать, где купить Half - Life? хотя идеологически больше схож с модом Azure Sheep. Попробую скачать и посмотреть это.
Azure Sheep рассказывала историю одного из спасающих свою жизнь. ( для первой HL) весят - с нета через мопед реально скачать?
Azure Sheep -- новый мод, где нам предстоит играть за охранника Download it from Adobe. Half Life Peaces Like Us - Walkthrough - Counter Attack Part 1 - Duration: 10:57. by Reakakinning Nartaga 116,933 views.
Azure Sheep -- новый мод, где нам предстоит играть за охранника Барни. Не Калхуна, как в Blue Shift и не за прикольного лысого охранника из Opposing Force, а...
Просыпаемся от писка будильника. Выключаем его, берем в шкафчике бронежилет с пистолетом и идем на пост. Выйдя из дома, заходим в караульное.
Просыпаемся от писка будильника. Выключаем его, берем в шкафчике бронежилет с пистолетом и идем на пост. Выйдя из дома, заходим в караульное помещение - заступаем на дежурство. Смотрим, как в своей крутой тачке на базу въезжает Фримен. Через некоторое время начинается... Над будкой начинают летать вертолеты и летуны. Появляется вертолет, по всей видимости, подбитый; и падает на площадку, оставляя от наших коллег-охранников мокрое место. Взрывом выбивает дверь караульного помещения и мы выходим наружу. Сразу же рядом телепортируются несколько электрошокеров. Расстреливаем их, собираем патроны к пистолету, оставшиеся от охранников и идем обратно в здание. Смотрим ролик, как наша подруга Кэт, в гараже выходит из джипа, и слышит, как рядом телепортируются электрошокеры. Она рвется в бой, мы же, в свою очередь, рвемся спасать ее... Возвращаемся к своей комнате. Рядом с коридором, ведущему к выходу, есть дверь с надписью "Storage" - в ней прибор здоровья. В комнате напротив нашей спальни разбиваем ящики и берем дробовик. Проходим по всем комнатам, расстреливая попадающихся тварей и собирая боеприпасы (патроны к пистолету и дробовику). После этого поднимается по лестнице на верхний этаж. Лифт разрушен, но, посмотрев в шахту, можно заметить, что в этой же шахте сбоку есть еще один лифт, из которого вниз спускается веревочная лестница. Он-то нам и нужен. Идем в дверь, ведущую в "комнаты отдыха". Выдержав схватку с собачками, спускаемся в "биллиардную" и берем там кий. Можете походить по комнатам отдыха, собирая патроны. Приходим к двери, рядом с которой "сканер сетчатки глаза" - открываем ее и подходим к нужному лифту. Спускаемся по веревочной лестнице вниз - выходим в подвал с зомбиками и "языками" на потолке. Неподалеку слева дверь, идем в нее. Я иду, Кэт! Выходим в тоннель, где впервые встречаемся с солдатами. Разжившись автоматом, идем по дороге дальше. На мосту видим, как истребитель преследует летуна. На дороге в тоннеле стоит бронетранспортер, как только подходим к нему, оттуда выскакивают несколько десов. Идя дальше, оказываемся у грузовика, за которым дорогу преграждает дот. Уничтожить его достаточно трудно, и поэтому по правой стене, под пулеметным огнем, быстро пробегаем к двери... Через некоторое время по вентиляционной шахте поднимаемся на поверхность, на склон каньона. Там идем по карнизам, расстреляв по пути солдата и пулемет на треноге. Подходим к решетке. За ней, в лучших традициях Half-Life, затаился мозгосос... Вскоре после чередующихся путешествий по коридорам и вентиляциям выползаем в вертикальную шахту с лесенкой на противоположной стене. Встать и допрыгнуть до нее не удастся. Тут надо "с разгона" "выползти" в шахту и попытаться "взять на направление" к лесенке... Не факт, что у вас получится, однако в любом случае, постарайтесь упасть вниз с наименьшими повреждениями. Выходим на поверхность к танку, с которого начинает бить пулемет. Пока мы на лестнице, между нами и танком стоят бочки, за которыми он нас не видит. Закидываем на башню танка, через бочки, гранату из подствольника, взрывая пулемет. Теперь танк не опасен. Открываем дверь во двор трехэтажного дома. Перебив бегающих во дворе солдат, заходим в здание. Оказываемся в комнате, в которой густо на потолке висят "языки", а на стенах прилеплены мины с лучиками. Спускаемся к прибору здоровья. Пройдя эту комнату, расстреляв пулеметы на треноге, оказываемся перед железнодорожной тележкой. Пускаем ее вперед на максимальной скорости, а сами в это время разламываем ящики, стоящие здесь (находим гранаты). После этого, не торопясь, идем по тоннелю за тележкой, которая при своем движении взрывает мины на пути. Вход в Черную Мезу Подходим к лестнице в шахте. Под ней плевалка, мимо которой можно пробежать. Поднимаемся на второй этаж. Видим там охранника, который пытается открыть нам дверь, но что-то у него там заело. Рядом с ним, в коридоре, кто-то телепортируется и охранник убегает туда. Рекомендую вам подождать, и вы увидите, как через некоторое время к двери выйдет брюхолап. Интересно смотреть, как он будет ломиться к нам... Поднимаемся на следующий этаж. Вот тут игра ненадолго раздваивается. Можно идти через этот этаж, а можно подняться еще выше и пройти уже там. Но мы пойдем этим этажом. Расстреляв несколько пулеметов в потолке, среагировавших на датчик оружия, подходим к окну, через которое видим ученого в комнате. Неожиданно, рядом с ним появляется элекрошокер. Ученый забавно кувыркается в коридор, вскакивает на ноги и бежит... Перебив электрошокеров, выходим в высокую пещеру, пройдя через которую, садимся на лифт. Если, поднявшись наверх, вы посмотрите через стекло на пещеру, то увидите металлическую дорожку, пересекающую ее. Это тот путь, по которому вы пришли бы сюда, если бы ранее пошли "верхним" этажом... Когда идем по коридору, пол под нами рушится, мы падаем и оказываемся в каком-то до боли знакомом месте. Рядом скрипит, поднимаясь, лифт и перед нами предстает Гордон Фримен собственной персоной. Тут и мы вспоминаем это место из Half-Life. Это тот самый склад с ниндзями, после которого Фримена ловят десы. Идем с Фрименом на склад. Перебив ниндзей, оставляем его перед воротами, куда он должен идти, а сами юзаем рычаг на верхней платформе. Фримен радостно бежит прямо в лапы солдат, а мы обшариваем склад, заправляясь здоровьем и боеприпасами. После этого идем за Фрименом. Подходим к закрытой двери, за которой слышны голоса спецназовцев, "повязавших" его. Возвращаемся на склад, воюем с появившимися там десами. Перебив их, снова подходим к двери. Теперь она открыта. Приходим в коридор, в конце которого виден прибор здоровья. Нам нужна первая открывающаяся дверь в нем. Однако если вы пройдете до конца коридора, то пройдя там в комнату, сможете увидеть через решетчатый пол, как Фримен "отдыхает", лежа на ящиках, куда его бросили солдаты. Однако идем дальше и оказываемся на поверхности перед квадратным зданием в такой же квадратной долине. Впереди видим, как за здание заходит Мен с дипломатом. Бежать туда не надо - его вы все равно не поймаете, зато нарветесь на десантников. Вместо этого обходим это здание по правой стороне и оказываемся в гараже, где мы видели в последний раз Кэт. Заходим в дверь и, пройдя по коридорчикам, поднимаемся на крышу. Там идем по периметру до вентиляционного отверстия, куда и лезем. Очутившись в большой вентиляционной шахте, где снизу дует ветер, спускаемся на самый низ и подходим к решетчатой двери. Рядом разбивается вентиляционная решетка и оттуда выпрыгивает мозгосос. Лезем туда. Оказавшись в автомобильном тоннеле, идем по нему, воюя с солдатами. Идем через стоянку джипов, а потом и через отделение персональных боксов, в одном из которых можно увидеть машину Фримена, приходим к комнате со стеклянными стенами, в которых находится два прохода с металлоискателями. Как только мы в них сунемся, затрещит звонок, и из потолка высунутся три пулемета. Один находится прямо над нами, два других - по углам в противоположном конце комнаты. Расстреляв их, идем к следующим закрытым дверям. Они заперты, но как только мы к ним подойдем, позади нас, из гаража в комнату забегает кучка десов. После того, как замочим их, двери откроются. Проход внутрь Черной Мезы Идем дальше, пройдя комнату с двумя обезумевшими учеными, выходим на "до боли знакомую" площадку, с которой в Half-Life Фримен начал свое путешествие по комплексу. Перестреляв собачек, смотрим, как по рельсам проезжает бронедрезина. Чтобы продолжить путь, спрыгиваем на дорожку, идущую вдоль стены, под изогнутыми стенами комнаты, из которой мы только что вышли. Пройдя коридорами, оказываемся в большом помещении, где вступаем в борьбу с солдатиками. (Если пойти по правой дороге наверх, то выйдем на платформу, куда в Blue Shift приехал Калхун. Правда тут вас будет ожидать иная обстановка.) Чтобы перейти на другую сторону комнаты, на стене у рва слева нажимаем кнопку - спускается лестница. Поднимаемся на лифте наверх. Можно пройти по комнатам, находящимся здесь, и подобрать здоровье и гранаты. Но нам нужен лифт, находящийся за первым поворотом налево. После того как спустимся, резко выходим и кидаем гранату из подствольника в левый коридор. Если промедлим, то стоящий там дес сделает это. Проходим дальше, поворачиваем направо и заходим в комнату, заставленную бочками и ящиками. Разбиваем ящики - под ними лаз вниз. Спускаемся вниз. Пробившись через ниндзей, воюющих с плевалкой, выходим в зал, также памятный нам по Half-Life - через него также проходит рельсовая дорога. Правда, раньше в нем работали разные механизмы, но теперь здесь на потолке висят "языки", а с противоположной стороны зала нас обстреливают десантники. Разобравшись с ними и языками, свисающими в больших количествах с потолка, подходим ко рву посередине помещения. Нажимаем в правой стене кнопку, сверху опускается лестница, по которой переходим на другую сторону зала. Пройдя в дверь, оказываемся в коридоре. Наш путь налево. (Если пойти в правую сторону, то окажемся в комнатке со здоровьем, из которой увидим ранее замеченную нами бронедрезину). Зайдя в коридор с большим окном во всю стену, заметим на другой стороне зала подобный коридор, расположенный выше нашего. Оттуда нас также заметят солдаты и начнут стрелять из неизвестного оружия через окна. Пока они не пробили стекло, подбегаем к двери с "идентификатором сетчатки" - под обстрелом ждем, пока, наконец, замок сработает, после чего выбегаем из этого коридора. Оказавшись в подземном гараже с грузовиками, идем по тоннелю, в одной стене которого можно открыть ворота и выйти в еще одно "памятное место". Помните, когда в Half-Life вы ехали в вагончике, то путь проходил через долину, в которой стоял вертолет? Теперь вы выходите в эту самую долину. Вертолета нет, а в ночном небе можно заметить летящий винтокрыл. Если оставаться здесь, то винтокрыл снизится над площадкой, сбрасывая десантников, коих вы можете отстреливать из ракетомета на турели... Идем по тоннелю дальше и оказываемся на подземной платформе, заставленной контейнерами. Рядом на рельсах стоит уже знакомая бронедрезина, палящая из нескольких пулеметов. Расстреливая снующих между контейнеров ниндзей и стараясь не попасть под огонь бронепоезда, пробираемся к двери на правой стороне платформы... В бесчисленный раз выходим на рельсовую дорогу. Теперь мы стоим перед переездом со шлагбаумами. Этим же местом должен пройти и Шеппард. Но нам не на переезд, а в тоннель направо к стоящим на краю ящикам. Через несколько шагов рядом телепортируются электрошокеры. Идем дальше к лифту. Приходим в комнату с двумя большими цилиндрическими агрегатами, охраняемую десантниками. Если попробуем из нее пройти дальше, то выходим на разрушенный мостик. Пути дальше нет. Возвращаемся в комнату с агрегатами. В углу разбитая вертикальная труба - лезем в нее. Ползем немного и падаем на площадку перед воротами в "лаборатории аномальных исследований". Охранник мертв и уже нам не поможет. Справа расстреливаем вентиляционную решетку с трещиной и лезем в вентиляцию.